3D-телевізори без очок

Не встигло "очкастое" 3D добре обжитися, а йому на п'яти на всю вже настає 3D "безочковое". Воно і зрозуміло, необхідність використовувати окуляри при перегляді 3D-фільмів злегка напружує і доставляє деякі незручності. Як було б добре, якби окуляри були не потрібні: дивишся на плоский екран своїми очима, а бачиш об'ємне зображення. А ще краще, щоб всі герої та декорації були зовсім натуральні, як у фантастичних фільмах і щоб вони не на екрані були, а проектувалися прямо у наш реальний світ.... і щоб їх можна було помацати girl_d45

Перший 3D-телевізор

Гаразд, гаразд, такі технології вже є, їм і присвячується ця стаття ab Є кілька способів змусити нас повірити в те, що перед нами справжня об'ємна картинка, хоча, якщо бути чесним, вона абсолютно плоска, а те, що нам пропонують, ні що інше як ілюзія

Хочете один експеримент? al Відірвіться від стільця і подивіться, скажімо, у вікно (якщо за вікном нічого немає, доведеться виходити на вулицю bk ). Перед нами різні предмети, розташовані на різній відстані, головне, щоб вони не були занадто далеко. Не обертаючи голови, сфокусуйте погляд на ряді предметів, розташованих правіше (від носа), злегка покачайте головою (вліво-вправо на 10-20 градусів), тримаючи в полі зору саме ця ділянка "зображення".

Він (ділянку) об'ємний?, Ви бачите обсяг в предметах? Звичайно так, хіба можуть бути сумніви, ми ж дивимося двома очима, а це, як ми знаємо, основна умова наявності (фіксації) обсягу предметів нашим мозком. Тепер, продовжуючи похитування і фокусування на цих же предметах, закриваємо лівий очей....

Щось змінилося? Так абсолютно нічого, не рахуючи втрати лівій частині огляду, але ж ми тримаємо в фокусі (дивимося на) праву частина предметів з нашого повного обсягу зорового і на ній це ніяк не відбилося. Перед нами все той же обсяг, ми чітко бачимо: що ближче, а що далі... хоча прибрали головна критерій "наявності" обсягу - одне око, замінивши його іншим, не менш важливим - рухом ad

Те, що нам пропонують в якості об'ємного 3D зображення, на яке можна дивитися без спеціальних окулярів і яке розташоване на плоскому екрані - та ж ілюзія, тільки навпаки. Пам'ятайте стереокартинки? Ну закриємо ми одне око, щось зміниться? - не дуже, а якщо не фіксувати картинку чітко (хоч мінімально змінювати кут огляду), то взагалі немає втрат

Ну що, поїхали далі? Перш за все, хочу Вас застерегти від впливу недобросовісної, але дуже видовищною реклами: як би красиво і ефектно виробники не пропихали картинки, на яких щось або хтось вилазить за межі екрану - це звичайний монтаж, в реальності такого не ні на одному 3D телевізорі або просто 3D дисплеї, яким би він не був

Реклама: за межами екрану

Винятком може стати пряма проекція або так званий голографічний метод, але це - лише розробки, отримати об'ємний предмет просто "в повітрі" дуже складно, особливо, коли її там немає ap . Так що поки, на даному етапі розвитку 3D-технологій без застосування очок, нас годують ілюзіями, до розгляду яких ми зараз і приступимо

Ілюзії і реальність 3D-телевізорів
  • Ілюзія перша: 3D-iPad
  • Тайванський виробник електроніки – Foxconn має намір випустити в цьому році iPad 3D, володарі такого пристрою (планшета) зможуть побачити 3D-зображення без окулярів. Новинка функціонує за допомогою технології Head-Coupled Perspective. Програма, яка використовується в пристрої, стежить за тим, де перебуває користувач (система відслідковує положення очей людини за допомогою камери і регулює параметри зображення). Картинка, а точніше - її підкладка (тінь) рухається в залежності від зміщення особи в ту або іншу сторону, таким чином створюється 3D-ефект

    3D-iPad

    Зовні виглядає просто чудово, хоча мінусів (з моєї точки зору) чимало. Цей планшет може передавати ілюзію 3D тільки одному користувачеві (одній голові з двома очима), причому важливо, щоб в поле зору камери не потрапила друга голова або предмет, близький до неї за розмірами (кавун, диня, цікавий сусід або подруга). Відстань від 3D-iPad до очей користувача так само обмежена: ближче-далі 3D ефект втрачається, так як камера вже не в змозі відслідковувати переміщення очей і кут нахилу, але думаю, що найближчим часом компанія вирішить цю проблему, адже завжди можна замінити пасивну камеру активним скануючим лазером.... ah

    Так само слід зазначити, що весь 3D-ефект зводиться до переміщення тіні тих же кнопок меню" і екранних додатків, відносно підкладки фону та зміні їх форми, якщо ж відкрити звичайні зображення або переглядати кліпи, ігри, фільми... все це буде абсолютно плоским під будь-яким кутом зору. Думаю, що компанія розробить власний набір "3D-мультимедіа" під цей iPad, інакше вартість розробки не буде відповідати попиту bn

  • Ілюзія друга: pCubee
  • pCubee - це інтерактивний куб, п'ять граней якого являють собою рідкокристалічні дисплеї, а шоста - власне підкладка. Це переносний винахід дуже нагадує віртуальний акваріум з мешканцями всередині. Якщо обертати або трясти pCubee, предмети, які відображаються всередині, будуть реагувати на ці дії bu

    pCubee - інтерактивний куб

    Положення куба відстежують сенсори руху, які стежать за положенням куба і нашими очима, програма управління реагує на ці сигнали і формує для нас зображення внутрішніх предметів на п'яти ЖК-дисплеях під потрібними "правильними" кутами. В результаті ми отримуємо чудову ілюзію об'єму: нам здається, що ми бачимо те, що розташоване всередині куба, хоча, насправді, тільки бачимо "зовнішнє" зображення, що формується матрицями дисплеїв. За великим рахунком це - іграшка, віртуальний "ляльковий будиночок" ce

  • Принцип стереооткрытки: Toshiba REGZA 20GL1
  • Почнемо зі зйомки. Використовувана в Toshiba 3D-технологія Integral Imaging формує об'ємне зображення за допомогою дев'яти різних перспектив (паралаксів), якщо простіше: дев'ять камер (звичайних, не 3D), розташованих відносно один одного під кутом 20 градусів проводять зйомку одного і того ж об'єкта (на малюнку, в якості прикладу, дві камери).

    Камера №1 (синій світловий промінь) "бачить" машину на передньому плані, дерево - позаду, а будинок - праворуч
    Камера №2 (червоний світловий промінь) "бачить" будинок на передньому плані, дерево - за будинком, а машина - змістилася назад і вліво
    Тепер уявімо, що камер - дев'ять і кожна "бачить" по своєму, під своїм кутом зору, точно так само, як ми це бачимо очима, якщо дивитися з місць розміщення камер

    Принцип стереооткрытки

    Тепер про структуру РК матриці. Вона складається з 3840х2400 пікселів. Для відображення одного елемента зображення в дев'яти різних ракурсах використовується дев'ять пікселів (кожен отримав інформацію від "своєї" камери при зйомці). В результаті, фізична роздільна здатність в режимі 3D під кожним з дев'яти "кутів" складає 1280х800 пікселів.

    Для того, щоб глядач бачив під кожним кутом тільки певні пікселі, перед кожною їх групою знаходиться спеціальна оптична лінза, яка переломлює світловий потік під потрібним нам кутом. Функції лінз виконують рідкі кристали, які, для перегляду звичайного 2D зображення, перестають заломлювати світло (він просто проходить крізь них ib )

    3D матриця телевізора

    Якщо ми будемо переміщатися щодо екрана телевізора, то нам буде здаватися, що ми бачимо об'ємні предмети, так як кут їх огляду і взаємне розташування так само змінюються. На прикладі (8) ми дивимося на екран, перебуваючи ліворуч від нього, а (9) - праворуч. Шкода тільки, що всі ефекти можна спостерігати з відстані близько 90 см від екрану і, думаю Ви вже здогадалися, що фільмів, знятих дев'ятьма камерами не так вже й багато (взагалі немає толком).

    Цікаво, а чому розробники приховали той факт, що для одержання більш-менш реального 3D ефекту при цій технології, потрібно постійно переміщатися вліво-вправо відносно екрану? bw , інакше будете спостерігати тільки одну плоску картинку (якщо не змінювати кут огляду).

    3D піксел телевізора
  • Стереоскопічні дисплеї
  • Зрозуміло, що таке "3D" нікому не подобалося, і рішення було знайдено. В кінці 2010 року в Японії з'явився перший "справжній" 3D-телевізор, для перегляду якого не були потрібні очки, а в 2011 році, національним інститутом інформаційних і комунікаційних технологій (NICT) у партнерстві з холдингом JVC Kenwood був створений найбільший у світі 200-дюймовий стереоскопічний дисплей. Корпорація Samsung так само йде в ногу з новими технологіями.

    Стереоскопічні дисплеї

    Як це працює? Дуже просто: використовуються лентикулярні лінзи або параллаксный бар'єр. При використанні лінзової технології, кожна лінза розташована перед двома точками, призначеними для лівого і правого ока відповідно, в результаті - кожен очей (при перегляді з певної відстані) спостерігає те зображення, яке для нього призначене ab

    Лентикулярні лінзи або параллаксный бар'єр

    Параллаксный бар'єр чимось нагадує масочний нитки в кинескопах SONY: вони "блокують" для кожного з наших очей той пискель, який їм бачити "належить", однак, умова відстані від очей до такого дисплея теж ніхто не відміняв. Якщо відійти занадто далеко або підійти надто близько, весь 3D-ефект буде зведений до нуля bn

    Принцип роботи 3D без окулярів

    Слід зазначити, що дальній фон (задній план) з використанням таких технологій виходить розмитим (змазаним), видно "ребристість" і, якщо довго дивитися на такий "обсяг", можна неабияк зіпсувати свій зір. Такі дисплеї більше підходять для зовнішньої реклами, ніж для повсякденного перегляду

  • Рекордний екран
  • Навіть маючи дев'ять камер для формування дев'яти проекцій зображення, виникають розриви: місця, в яких погляд глядача перемикається ривками, а перебуваючи на "стику" двох проекцій - кольорові спотворення, розмитість і роздвоєність досягають максимуму. Нова розробка японських інженерів: рекордний екран — це система з зворотною проекцією, яка створює понад півсотні параллаксных (знятих під різними кутами) зображень.

    Рекордний екран

    Вся оптика ж розрахована так, що в будь-який момент часу глядач перед екраном бачить тільки одну пару з цієї армії картинок (для кожного ока), що відповідає розташуванню спостерігача. Розсіююче покриття екрану володіє незвичайними властивостями - широким кутом розсіювання у вертикальному напрямку і малим - в горизонтальному. Цю поверхню фахівці доповнили лінзою-конденсор, який збирає світло від декількох проекторів в певних точках.

    Для того, щоб вивести зображення якості HD на екран заввишки 2,5 і шириною 4 метри, японцям знадобилося 64 проектора. Ця технологія досить цікава, але погано підходить для виробництва і показу звичайних фільмів (ну куди ставити 64 камери при реальній зйомці, а монтаж потім??? ag ), тому, поки що, більшість матеріалу - комп'ютерна 3D графіка

  • Призматичний відображає дисплей
  • Університетські дослідники з Тайваню і Швеції розробили ще одну технологію 3D відео без окулярів. Ця технологія проекційного типу з використанням призматичного відображає дисплея, в якій вдалося домогтися мінімуму перехресних перешкод між каналами для правого і лівого ока.

    Призматичний відображає дисплей

    Призми розташовані під різними кутами і світло, що падає від проектора, так само буде відображено по-різному для кожного ока. Кількість зон перегляду залежить від кількості призм і кута їх взаємного розташування, але... це лише розробки, так що, як кажуть, поживемо - побачимо. Я ж не раджу захоплюватися фальшивими обсягами, воно звичайно цікаво, але, після двогодинного 3D перегляду, мої очі, як я відчував, виглядали якось так:

    3D і мої очі

    Статті по темі:

  • 3D-формат, об'ємне зображення (частина 1)
  • 3D-формат, об'ємне зображення (частина 2)
  • Небезпечно! 3D-формат і нереальний обсяг
  • 4D і 5D-формати, 6D-кінотеатри, новинка!!! фільм в 7D
  • Посилання на цей матеріал: http://tv-el.ru/publ/4-1-0-65

    Комментарии

    Аватар пользователя Лена

    А коли у нас в продажі такі телевізори будуть? Я вже хочу!!! Girl angel

    Аватар пользователя Андрей

    Олено, а ви в інтернет-магазинах пошукайте, тільки врахуйте, що їх ціна буде недитячою, новинка все ж Ad