3D небезпечно для здоров'я, чим загрожує нереальний обсяг

Давайте домовимося відразу: все, описане нижче, засноване на моїх особистих спостереженнях є моєю особистою думкою, хто не згоден - в інтернеті повно клонованих статей про те, що 3D-телевізори - це круто, а перегляд фільмів у цьому форматі - абсолютно нешкідливий

Останнім часом, я став часто чути від своїх клієнтів, яким ремонтують техніку, про те, що довгоочікувана покупка дорогого 3D-телевізора принесла немало розчарувань. В магазині або на рекламних стендах все було так класно і гарно, а вдома... ac де обіцяні 3D-ефекти?, чому не працює конвертація 2D в 3D?, чому очі втомлюються, а голова, до кінця фільму, починає неприємно боліти?

Хто вже зіткнувся з цим, тут Ви знайдете відповіді на всі ці питання, ну а хто не хоче отримати "абонемент" в кабінет окуліста і переплачувати за неіснуючі або неправдоподібні ефекти - читайте і вирішуйте самі, повторюся, похвальних статей про "3D" в інтернеті - вагон bs Для тих, хто вирішив залишитися і прочитати, рекомендую почати з наступного матеріалу:

  • 3D-формат, об'ємне зображення (частина 1)
  • 3D-формат, об'ємне зображення (частина 2)
  • 3D без окулярів
  • Вбивча стаття: 4D і 5D-формати, 6D-кінотеатри, новинка!!! фільм в 7D
  • Світ нашими очима:
  • Ну що ж, я сподіваюся, залишилися тільки ті, кому це дійсно цікаво, так що почнемо ad Якщо із зором все в порядку, то ми можемо бачити всі предмети, на які дивимося, різкими, за умови, що наш погляд зосереджений саме на цьому предметі. Чим ближче розташований предмет, тим наші очі більше сходяться до центру (носі), така властивість очей називають акомодацією.

    Однак, і тут є межа: предмети, розміщені на відстані, менше 10 см, ми вже не можемо бачити різкими і справа тут не тільки в неможливості подальшого сходження очей, але і в самому кришталику, який вже не може забезпечити фокусування на заданій відстані. Чим предмет крупніше, тим більше мінімальна відстань потрібно, щоб побачити його повністю, без напруження для очей bs

    Близько від очей

    Якщо предмет далеко, зіниці (оптичні осі погляду) практично паралельні, ніж предмети далі, тим більше їх кількість потрапляє в фокус" ока. Як би далеко не перебував об'єкт нашого погляду, зіниці ніколи не "роз'їдуться" в сторони, таке розведення не є природним і нічого хорошого, крім напруженості, втоми і косоокості, не віщує be

    Далеко від очей

    Ми не можемо бачити одночасно різким те, що близьке і те, що далеко, один з предметів обов'язково буде розпливчастим або роздвоєним, але!!! варто нам перебудувати погляд і різкість тут же відновлюється. Чим ближче всі предмети, на які дивимося, тим з більшої відстані ми здатні "побачити" картину (в різкості), інакше, очі виробляють "послідовне сканування кожного з предметів, тобто, це ми самі фокусуємо наш погляд на кожному предметі для "повної картини".

    Як око оцінює відстань

    Перебудова фокуса відбувається плавно, постійно і безперервно, цей процес контролює мозок, тому думка про те, що я хочу розглянути предмет "В і переклад погляду, від предмета "А" на предмет "В", відбуваються одночасно, ми цього навіть не помічаємо, як і те, що бачимо весь наш світ - об'ємним. Це ми вирішуємо, на що дивитися в кожен момент часу і на якому предметі фокусувати погляд

    Подивіться на що-завгодно перед собою - все має свій обсяг, весь секрет в тому, що видимий нами обсяг - реальний, на наш погляд займає все поле нашого зору, а відстань і кут від очей до предметів, на які дивимося, як дивно це не здасться, співпадає з відстанню і кутом від очей до предметів. Абсурд?, - ні, реальність, саме та реальність, яку надзвичайно важко штучно помістити в "рамки" плоского екрану 3D-телевізора або проектора, зараз дізнаєтеся чому ad

  • Світ очима 3D-камери:
  • Після того, як ми дізналися всі нюанси нашого зору, давайте подивимося, як же знімають фільми і передачі в 3D-форматі. Перш за все, потрібна спеціальна камера, фактично складається з двох синхронізованих камер або ось така, сучасна цифрова камера з двома об'єктивами:

    Камери 3D

    Кожна камера знімає об'єкт під "своїм рогом", потім, зображення накладаються один на одного і, за умови, що кожне око бачить тільки те зображення, яке для нього призначене, отримує стерео картинку або, як зараз модно говорити: 3D-зображення

    Цікаво те, що навіть при звичайній "плоскої" зйомці можна добитися ефекту об'єму, якщо дивитися на зображення під тим же кутом і з того ж відстані, з яких проводилася зйомка. Оцініть, пара "плоских" кадрів і вони ж, в русі, основний секрет - у правильній фокусування на об'єкті, розташованому на передньому плані ad

    Зйомка під різними кутами Обсяг в русі

    Для того, щоб отримати на плоскому екрані тривимірне зображення, яке буде "знаходиться" не тільки на екрані, але і за та перед ним, необхідно імітувати сходження людських очей - камерами. Якщо помістити об'єкти позаду екрану (позитивний паралакс), це створить ефект "вікна", тобто глядач буде як би дивитися через рамку на розташовану за нею сцену. Якщо ж помістити об'єкти перед екраном (негативний паралакс), у глядача складеться враження, що дія відбувається в його кімнаті. Нульовий (нейтральний) паралакс (іноді званий точкою сходження) часто використовується для потрібного об'єкта в кадрі

    Види паралакса

    Існує два методи стерео-зйомки: паралельних осях (оптичні осі камер паралельні один одному) і перехресних осях або сходженням (осі "сходяться" або "розходяться", в залежності від наведення на об'єкт, подібно нашим очам). Відстань між камерами (або об'єктивами) називають стереобазой або базисем, нагадаю, що для наших очей, це приблизно 65 мм, а ось на якій відстані розташувати камери - залежить від задуму режисера

    Стереобаза або базис

    При перегляді 3D-зображення, отриманого за методом зйомки на паралельних осях, уявні зображення віддалених об'єктів поєднуються один з одним (знаходяться в фокусі), при цьому погляд дивиться спрямований вдалечінь, а осі його очей так само паралельні, як осі знімальних об'єктивів. Уявні зображення близьких об'єктів зміщуються вправо на лівому ракурсі, і вліво на правому ракурсі. Нічого не варто лівому оці повернутися направо і, одночасно, правому оці повернутися ліворуч, щоб "сфокусуватися на об'єкті.

    При зйомці на перехресних осях, зображення об'єктів переднього плану (близьких) можна отримати перед екраном (негативний паралакс, середнього плану - на екрані (нульовий паралакс), а заднього плану - за екраном (позитивний паралакс), все залежить від відомості і задумки режисера. Проблеми можуть виникнути із зображеннями віддалених об'єктів. На лівому ракурсі вони зміщуються вліво, а на правому – вправо. До моменту, поки осі очей не стануть паралельні, все добре. Але якщо зміщення зображень віддалених об'єктів занадто великі, то глядачеві потрібно розвести очі, щоб уникнути двоїння, що є неприродним dq

    Природне і неприродне зведення очей

    Кожен з методів має свої переваги і свої недоліки. Метод перехресних осей - простіше, додатковий монтаж і зведення не потрібно, так як фокусування на об'єкті (переднього або заднього плану) проводиться відразу, оператором, основна проблема - об'єкт, на якому потрібно фокусуватися, вибирає режисер, а не глядач. Як би нам не захотілося розглянути щось інше (на дальньому плані) - нічого не вийде, воно буде розмите, так як переклад, швидкість та напрям "фокуса очей" нам нав'язують

    Зйомка паралельними камерами більш безпечна для очей, але, без покадрового ручного відомості, всі об'єкти будуть наближені, щодо екрану, що є неприроднім. Зведення проводиться на монтажному столі, де фахівець штучно "переміщує" точку нульового паралакса (відомості) на кожній парі кадрів, залежно від задуму режисера і вимог оптичних 3D-ефектів. В результаті, знову ж таки, ми бачимо у фокусі тільки те, що нам належить, а не те, що хочеться bk

  • Штучний "3D-світ нашими очима:
  • Я думаю, що фільми в 3D-форматі бачили вже все. Коли одягаєш 3D-окуляри (в кінотеатрі), площина екрана раптом провалюється кудись у далечінь, а об'єкти переднього плану (люди, предмети) здаються настільки близькими, що до них можна дотягнутися рукою. Приголомшливий обсяг!!!, він навіть більше, ніж в реальному житті, в якій ми всі бачимо в 3D ai ...от тільки чи добре це?

    Для того, щоб ефект об'єму був максимальним, базисне відстань між камерами збільшують, тоді різниця в зображення для лівого і правого очей буде максимальною. Крім того, не забувайте, що всі близькі предмети ми бачимо з екрана не в натуральну величину, а збільшеними. Обличчя акторів, при діалогах, як правило займають практично всю площу екрана, якщо щось вискакує, котиться або пролітає крупним планом - вона так само займає більшу частину екрана.

    Так як передній план оптично розташований "перед екраном", то розміри об'єктів візуально ще зростають, а їх неприродне об'ємність і близьке розташування змушують очі не тільки "сходиться", але і "вилазити з орбіт". З наближенням об'єктів знижується їх чіткість, очей вже нездатний сфокусуватися на величезному близько розташованому предметі, хоча, за задумом режисера, фокус має бути саме на ньому (решта - розмито), якщо ж фокус, в даний момент часу, "задуманий" на середньому плані, то передній - розмазаний і природне бажання "побачити різким" (він же перед носом) стає неможливим ac

    Різкість з близької відстані

    Звичайно, можна було не робити об'єкти переднього плану такими величезними, а замість надмірного наближення використовувати видалення (в театрі були на виставі?, - ось він, реальний обсяг на сцені), проте, дивитися такий фільм не на величезному екрані, займають зорове простір, буде просто не. Для створення "ефекту присутності" (незалежно від того, дивимося в 2D або 3D) необхідно, щоб зображення займало все наше зорове простір, як це відбувається в реальному житті, інакше, отримаємо ефект лялькового будиночка"

    Давайте розглянемо кілька прикладів, на жаль, вони всі "плоскі", так що потрібно буде злегка "дофантазувати" до обсягу, проте, вся принадність у тому, що наш мозок на це здатний, якщо тільки людина не страждає повною відсутністю уяви і фантазій.

    Натисніть на "кнопку" і подивіться на картинку, подумки максимально наблизивши її, що ми бачимо? Перед нами великий зал (20х10 метрів, не менше), очі тут же "прораховують" його розміри, а мозок зводить воєдино всю отриману інформацію про кожний предмет залі, для формування "правильного об'ємного зображення":

    Ефект величезної кімнати

    але, варто лише обмежити цей зал розмірами екрана " і перед нами "ляльковий будиночок", а всі ефекти чогось великого миттєво зникають, ми вже бачимо не предмети інтер'єру, а їх маленькі макети, мозок вперто поміщає все це в 50х20 см і геть відмовляється вірити в "величезність" залу

    Другий приклад (подумки бачимо тільки картинку і уявляємо, що вона, як мінімум, на весь екран монітора ad ) - місто з висоти пташиного польоту, погляд тягнеться на десятки кілометрів:

    Ефект польоту над містом

    але ніяк не на десятки метрів, видимі межі макету знищують ефект присутності (польоту над великим містом) повністю

    Наступна проблема - перетин об'єктом межі екрану, якщо цей об'єкт - передній план, знятий з негативним паралаксом (тобто візуально розташований перед екраном). У цьому случии, наші очі і мозок отримують дві абсолютно протилежні інформації: одну, що об'єкт знаходиться перед екраном (саме так він був задуманий при зйомці) і другу, що він - за екраном, так як ми чітко бачимо межі екрану. Цю нестиковку маскують при зйомці та монтажу (напівпрозорими шарами і масками), але працює тільки на величезних екранах кінотеатрів

    За чи перед екраном
  • 3D-телевізор в рекламі:
  • У рекламі будь-якого 3D-телевізора або 3D-монітора, ми обов'язково бачимо, що основні "персонажі" зображення (рибки, птахи, вода, дракони...) завжди частково знаходяться за межами екрану. Що ж тут дивного?, нам це подобається і дуже хочеться все це побачити "вживу", у себе вдома, купивши такий "чудовий" телевізор:

    За межами екрану

    Купуємо, дивимося.... ну? і коли ж че-то виповзе з ТБ, як на рекламі??? zloi А ніколи не буде такого, це рекламний трюк, використовуваний для того, щоб нам здалося, що 3D-телевізор на таке здатний. Як ми пам'ятаємо, для створення будь-якого 3D-ефекту, необхідно мати два зображення і два ока (матеріал викладено з першого посилання, трохи вище).

    Обидва зображення, незалежно від їх "об'ємності", виводяться на плоский екран телевізора або проектором, на, знову ж таки, плоский екран кінотеатру з обмеженими розмірами. Всі картинки (для кожного ока) проектуються або відображаються тільки в межах цього екрану, за екраном ніяка частина зображення виводитися не, просто тому, що її там немає.

    Так, нам дійсно здасться, при перегляді в 3D-окулярах, що Орел - прямо перед нами, навіть рукою можна дотягнутися, але він буде лише в межах екрану, якщо сядемо ближче до телевізора, причому прямо, якщо дивитися під кутом (як намальовано в рекламі), то 3D-ефектів не буде взагалі (докладніше про 3D-окулярах я писав у другій частині статті про 3D

    В межах екрану
  • Конвертація плоского зображення в 3D:
  • "Я купив новий 3D-телевізор, а чому він не працює?" - таке частенько чую, тільки виявляється, що все працює, крім того самого "обсягу", заради якого, власне кажучи, і брали. Трансляції в 3D-форматі у нас поки немає, DVD з його підтримкою і самі диски коштують досить дорого, а обіцяна конвертація звичайного зображення в об'ємне хороша лише на словах

    Сучасні 3D-телевізори, згідно рекламі, здатні конвертувати (переводити) просте "плоске" зображення у об'ємне 3D. Теоретично, це можливо, правда з невеликим величезним нюансом, але давайте по порядку bs Намагатися зробити з 2D - 3D-зображення "на ходу", тобто в режимі реального перегляду так само неможливо, як отримати Dolby 5.1 з одного можете-каналу. Обсяг не може взятися "нізвідки", де його ніколи не було, якщо тільки не зробити його штучно в покадровому режимі. Пам'ятаєте фільм "Аліса в країні чудес"?,- хто дивився його в 3D-кінотеатрі, помітили, що "обсяг"-тобто, тільки персонажі якісь плоскі, як у дитячих "книжках-розкладачках"

    Плоскі персонажі

    Весь секрет у тому, що цей фільм, як і "Боротьбу Титанів", знімали однією звичайною камерою, а всі 3D-ефекти створювалися вручну, на монтажному столі. Персонажів та декорацій, створені "з нуля" за допомогою комп'ютера, легко надати "натуральний обсяг", тому що вони вже створюються як об'ємні макети, а ось актори і реальна декорація з атрибутикою - вони виходять плоскими через відсутність інформації на кадрах про їх обсязі. Намагатися їх "повернути", для створення роздільних кадрів стерео-фільму, все одно що повертати фігурку людини, вирізану з паперу

    Площину

    Ось і виходить, як на стерео-календариках, шари (передній, середній, задній плани), що створюють обсяг, є, але самі по собі - вони "плоскі". Зверніть увагу, фон (задній план) на них, розмитий, це створює додатковий ефект об'єму навіть зараз, при перегляді картинок на звичайному моніторі, при спробі сфокусувати погляд на далеких деталях - нічого не вийде. Цим прийомом часто користуються фотографи, для виділення об'єктів переднього плану, а ось для довгого перегляду фільму - не впевнений, що очам це сподобається

    Ефект обсягу стереокартинках

    Звідки 3D-телевізор, при конвертації простого зображення, може дізнатися: об'єкт потрібно розташувати перед або за екраном? Якщо перший об'єкт (машина) перекриває другий (будинок), означає перший - знаходиться ближче і його потрібно помістити " вперед, логічно?, - начебто так, тільки для цього телевізора необхідно просканувати кожен об'єкт кожному кадрі і виділити його для себе, приблизно так, як ми виділяємо "чарівною паличкою" ділянки картинки у програмі "фотошоп"

    Для цього потрібен ідеальний сигнал (про "рябі" взагалі мови бути не може), всі "ділянки" зображення повинні мати чіткі кольорові кордону, що неможливо в реальному фільмі (з мультфільмами - простіше) і... не змінюватися з часом (рухом), інакше звідки ТБ дізнається, це все ще той об'єкт або вже частина іншого.

    Ви уявляєте, якою повинна бути "потужність" такого 3D-процесора і скільки він має коштувати, щоб все це робити безупинно і правильно в кожному кадрі, в режимі реального часу? ai Як мінімум, такий 3D-TV повинен бути з водяним охолодженням, а всередині - начинка з декількох, самих наворочених "геймерських" компів ap Як Ви вважаєте, це є в ньому? Звичайно ж немає, тому не чекайте від такої "конвертації" занадто багато

    Крім всього цього, тут нас чекає чергова порція "глюків", пов'язаних з неминучими помилками конвертації. Уявіть, що біля будинку, на дорозі, припаркований автомобіль, людина йде тротуаром повз будинку, тобто переміщується щодо будинку, 3D "ставить" його на передній план (перед екраном), він заходить за машину і тут же стає "заднім планом", а машина "вилазить" вперед; сідає в машину - машина знову переходить "назад" і починає їхати - знову "передній план" ck Якщо Вам цікаво, які бувають ефекти об'ємного зображення на плоскому екрані, зайдіть сюди: Оптичні ілюзії, світ обсягу

    Очі після перегляду 3D-фільму

    Які висновки можна зробити з усього вищесказаного, перш за все, менше потрібно вірити рекламним трюкам, пам'ятайте, краще один раз побачити своїми очима, ніж сто разів прочитати про це. Можна дивитися фільми у 3D-форматі?, - можна, але не постійно і, найкраще, на великому екрані кінотеатру, де екран займає все наше зорове простір, тому всі ефекти будуть максимальні, тільки не сидіть занадто близько до екрану, краще подалі, щоб потім очі один з одним не привіталися ad

    Посилання на цей матеріал: http://tv-el.ru/publ/4-1-0-58

    Комментарии

    Аватар пользователя Мая

    Час ще можна нормально витримати, а якщо фільм довгий, потім очі болять. Хоча дивитися фільми в 3Д мені подобається

    Аватар пользователя Светлана

    Очі втомлюються, думаю що це дійсно небезпечно Ac

    Аватар пользователя Андрей

    Нещодавно, коли настроював телевізор у клієнтів, сам одягнув окуляри і поставив режим 3D... потім хвилин 10 відходив, зводячи очі на місце Be